Design, implement, debug, review, or verify remote turn-based multiplayer games on Cloudflare Durable Objects. Use for room URLs and invites, reconnectable play…
不说虚话——S8500 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S8500 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:用Cloudflare Workers+Durable Objects帮我做一个双人五子棋对战demo,实现回合制走子、断线重连和10秒超时自动判负,部署到我现有的cf账号上。
# Cloudflare Workers + Durable Objects 双人五子棋 Demo 方案
```
/src
index.js // Worker 入口
game.js // GameRoom DO 类
/wrangler.toml // 配置,需启用 DO + new_sqlite/classes 绑定
/src/index.html // 前端页面
```
```toml
[[durable_objects.bindings]]
name = "GAME_ROOM"
class_name = "GameRoom"
[[migrations]]
tag = "v1"
new_sqlite_classes = ["GameRoom"] # 免费版需用 SQLite 类
```
move 消息校验:{type:"move", x, y, color}gameoverroomId + playerId(首次分配,存 localStorage)sync 消息)```js
setTurnTimeout() {
this.storage.deleteAlarm(); // 清旧闹钟
this.storage.setAlarm(Date.now() + 10000);
}
async alarm() {
if (Date.now() - this.lastMoveAt >= 10000) {
this.broadcast({type:"timeout", loser: this.currentTurn});
}
}
```
每次落子重置 alarm(DO 的 Alarm API 是实现计时的标准做法)
movesync 全量重绘;收到 move 增量落子1. npm i -g wrangler && wrangler login(授权你的账号)
2. wrangler init → 粘贴代码 → wrangler deploy
3. 首次部署 DO 需 migrations 生效;免费版每天约 10 万请求额度
4. 用 wrangler tail 观察日志调
| 再招一个人 | 自己摸索 | 萬安云 S8500 | |
|---|---|---|---|
| 价格 | 月薪数千起 | 反复试错数小时 | $1.99 / 次 |
| 交付周期 | 招聘+培训数周 | 质量不稳定 | 分钟级 |
| 独特性 | 流动风险 | 无人复核 | 按你的任务从零生成 |
| 改稿迭代 | 加钱,走流程 | 反复试错 | 说话就能迭代 |
不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
对你的 agent 说:
对你的 agent 说:



以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S8500」;交代任务背景与要求,cloudflare-do-turn-based-multiplayer即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代