2026-11-04 · Fonte:TechRadar

O diretor Mikinobu Abe diz que um minigame de ritmo descartado falhou em capturar a sensação de divulgar um espetáculo, e chama o sistema showbiz da RGG Studio de um dos seus problemas de design mais difíceis.
Um jogo de ritmo um dia existiu dentro de Stranger Than Heaven. Não existe mais — e a razão do corte diz mais sobre o projeto do que sua sobrevivência diria.
Falando sobre como o sistema narrativo Showbiz do jogo se formou, o diretor Mikinobu Abe descreveu a mecânica como 'um desafio de verdade' para a RGG Studio. Em certo momento, a equipe prototipou um pequeno jogo de ritmo, mas o estúdio concluiu que ele se encaixava mal no papel em torno do qual o sistema foi construído. Nas palavras de Abe, ele 'não combinava exatamente com a sensação de que você está promovendo um espetáculo'. O protótipo foi descartado em vez de forçado na build final.
O enquadramento dessa decisão é a parte reveladora. Um minigame de ritmo lança o jogador como um performer acertando notas sob o holofote. Showbiz, como a RGG Studio desenhou, posiciona o jogador um passo atrás — alguém gerando buzz e vendendo uma produção em vez de tocar a música em si. São verbos diferentes, e o estúdio evidentemente julgou que colapsá-los num loop de acerto de ritmo aplainaria a experiência que perseguia.
Abe também apontou a fonte criativa do sistema: músicos com uma 'antena' para música — performers com faro instintivo do que conecta com uma plateia. Essa sensibilidade moldou como o sistema Showbiz foi desenvolvido, mesmo depois de sua expressão musical mais óbvia, o protótipo de ritmo, não ter passado no crivo.
Descartar um protótipo funcional em vez de lançá-lo mesmo assim é um sinal notável de qualquer equipe de desenvolvimento. A conclusão do diretor é clara: Showbiz tinha de transmitir, antes de tudo, a sensação de estar promovendo um espetáculo — e, se uma mecânica jogava como um minigame genérico, ela não tinha lugar em Stranger Than Heaven.
Tags: Stranger Than Heaven · RGG Studio · Mikinobu Abe · Showbiz System · Game Design · Rhythm Game
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