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Mass Effect cancelado era uma Guerra Fria de três potências situada 600 anos após os Reapers

2026-11-04 · Fonte:TechPowerUp

Mass Effect cancelado era uma Guerra Fria de três potências situada 600 anos após os Reapers

O criador de conteúdo Dantics alega acesso interno ao conselho e descreve um thriller N7 estilo Hitman com companheiros de esquadrão em conflito — detalhes que a EA não comentou desde o corte de cerca de 400 vagas.

Seis séculos de história galáctica fictícia acabaram de vir à tona. Um dia depois de um trailer do jogo Mass Effect cancelado da BioWare surgir online, o YouTuber australiano Dantics publicou o que alega serem detalhes do projeto, que ele chama de Mass Effect Universe. Segundo Dantics, ele pertencia a um 'Mass Effect Council' privado — um grupo de criadores de conteúdo que viram o jogo e deram feedback durante o desenvolvimento — e o fechamento da BioWare foi o que finalmente o libertou para falar sobre isso.

A ambientação, sozinha, já marca uma ruptura acentuada com as raízes da franquia. Dantics situa o jogo mais de 600 anos depois da Guerra dos Reapers, colocando os jogadores no papel de um agente N7 customizável que ele descreve como um cruzamento entre John Wick e James Bond.

Politicamente, a galáxia seria dividida em três blocos: a humanidade aliada aos Krogan e Batarians num, as raças do Conselho em outro, e os Geth como uma terceira superpotência — uma Guerra Fria galáctica em vez de outra invasão estilo Reaper. O gameplay, segundo Dantics, teria se apoiado em implantes experimentais que deixavam os jogadores ver através de paredes e acionar perigos à distância, ao lado de missões artesanais oferecendo liberdade estilo Hitman, execuções brutais à curta distância e companheiros de esquadrão que brigam entre si. Liara estava escalada para retornar como uma poderosa Matriarca Asari.

Um detalhe adicional se destaca: em um vídeo separado, Dantics diz que o jogo estava sendo construído para acomodar todos os três finais de Mass Effect 3.

As ressalvas importam. Seu papel no conselho não foi confirmado de forma independente, embora a BioWare tenha creditado conselhos comunitários em jogos anteriores, e o líder do projeto Michael Gamble o segue no X. A EA, por sua vez, não comentou nenhuma das afirmações. O jogo ainda estava em desenvolvimento inicial quando a EA cortou cerca de 400 vagas — e é o fechamento do estúdio que, segundo Dantics, destravou seu relato de um projeto que a publisher ainda não reconheceu.

Tags: BioWare · EA · Mass Effect Universe · Dantics · Michael Gamble · Studio Shutdown


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