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Contrato sindical na Blizzard, abrangendo 1.900 trabalhadores, acrescenta proteções contra a IA generativa após despedimentos na Xbox

2026-11-04 · Fonte:TechPowerUp

Contrato sindical na Blizzard, abrangendo 1.900 trabalhadores, acrescenta proteções contra a IA generativa após despedimentos na Xbox

Quase 1.900 funcionários da Blizzard ratificam um contrato com o CWA que prevê aumentos salariais, trabalho híbrido à distância e salvaguardas contra a IA generativa, na sequência do corte de 3.200 postos de trabalho na Xbox Game Studios pela Microsoft.

A decisão da Microsoft de eliminar 3.200 postos de trabalho na Xbox Game Studios desencadeou uma vaga massiva de protestos de estúdios de todo o coletivo Xbox, incluindo pesos-pesados como a Bethesda. Na sequência dos despedimentos, tornou-se evidente que os trabalhadores que permaneceram nos estúdios detidos pela Microsoft estavam preocupados com o seu futuro, criando impulso para que o movimento sindical obtivesse compromissos vinculativos por parte da empresa.

O Communications Workers of America confirmou agora que um novo contrato que abrange quase 1.900 trabalhadores da Blizzard foi oficialmente ratificado. A ratificação chega na sequência direta dos cortes de emprego em toda a Xbox. O texto integral do acordo não foi divulgado, mas, segundo o anúncio do sindicato, este prevê aumentos salariais, um regime de semana de trabalho híbrido que inclui dois dias de trabalho à distância por semana, adaptações de trabalho remoto e para situações de deficiência, e proteções contra a IA generativa.

A Blizzard abordou a ratificação num comunicado relatado pelo Game Developer. Johanna Faries, presidente da Blizzard Entertainment, declarou: «Agradecemos a dedicação e o empenho dos nossos trabalhadores representados e dos comités de negociação ao longo deste processo, bem como todos os funcionários da Blizzard cujo trabalho continuou em paralelo.» A responsável descreveu a ratificação dos acordos como um marco significativo.

A Blizzard não está sozinha em recorrer à negociação coletiva. Os trabalhadores da Rockstar criaram recentemente o Rockstar IWGB Game Workers Union, uma movimentação impulsionada pelos alegados despedimentos injustos e retaliatórios de 31 trabalhadores e pelo receio de cortes de pessoal após o lançamento de GTA VI. Em conjunto, estes desenvolvimentos apontam para que os contratos sindicais se tornem uma ferramenta cada vez mais comum para os trabalhadores da indústria dos videojogos que procuram salvaguardas em matéria de remuneração, condições de trabalho e utilização da IA generativa.

Tags: Blizzard Entertainment · Microsoft · Johanna Faries · Communications Workers of America · Generative AI · Labor Unions


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